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Conoce Estudios, Artistas, Conferencistas
BOGOTÁ
4, 5 y 6 de Septiembre

CONFERENCISTAS
VAN A GUIARTE DESDE SU EXPERIENCIA Y CALIDAD
Conoce a los profesionales de la industria que te acompañarán durante tres dias en el CRAD ART FEST 2026!

Concept Artist
Juan Pablo Roldan
Como Concept Artist, ha dedicado su carrera a dar forma a mundos para el cine y los videojuegos, desde series icónicas como Love, Death & Robots (Netflix) y Secret Level (Amazon Prime), hasta títulos de la escala de Destiny, Halo Wars, el aclamado remake de Demon's Souls Remake, y el esperado juego EXODUS, en cuyo desarrollo participé durante más de 5 años.
Ha tenido la oportunidad de colaborar con estudios como Sony Entertainment, Blur Studio, Axis Animation, Bluepoint Games, Square Enix, Ubisoft, Archetype Entertainment, entre otros.

Concept Artist - Personajes
Santiago Betancur
Con 9 años de experiencia como artista conceptual en la industria del entretenimiento, ha trabajado en videojuegos AAA e indie, portadas de libros, ilustraciones digitales, cortometrajes y publicidad, enfocándome en diseño de personajes, criaturas, utilería y armas.
Ha colaborado con clientes como Roarty Digital y Electronic Arts en proyectos como The Callisto Protocol, Battlefield 2042 y Assassin's Creed.

DIRECTORA DE ARTE
Andrés Martínez
Andrés Martínez is the Co-Founder and Creative Director at LINESHOT STUDIOS, with over 14 years of experience in the entertainment industry. He currently teaches at Brainstorm School and Animum Creativity Advanced School while working in production. He has collaborated with major clients like Marvel, Sony, and Ubisoft, and has worked on projects for artists such as Taylor Swift and Elton John. His work has been featured in ImagineFX Magazine, and he has held leadership roles, including Lead Concept Artist on "Dora and the Search for Sol Dorado" and Art Director on " of the Lost."

Ilustrador - Splash Art
Santiago Parra
Splash artist para League of legends, Wild Rift, Legends of Runeterra, Overwatch, Wayfinder.
Actualmente Lead artist en Pandart studio/ Mentór de arte.
Clientes: Envar studio, Sixmorevodka, West Studio, Mooncolony, Pandart, La Galería Roja, CGverse.
De Bucaramanga, Colombia

Artista de CINEMÁTICAS - UEFN
Javier Romero
Javi Romero, graduado en Cine y Televisión de la Universidad Nacional de Colombia, es Cinematic Artist, Editor de Video y Director Creativo en el mundo de los videojuegos. Co-Fundador de Sulfuric Media se especializa en crear trailers cinemáticos para Fortnite y Roblox, y ha trabajado con marcas como Disney y Amazon MGM. En esta edición de CRAD, compartirá sus experiencias sobre la intersección entre cine y videojuegos y su día a día en estos formatos.

LEAD Vfx Artist
Tatiana Cantor
Tatiana Cantor Fonnegra es Lead Compositor y artista de efectos visuales con más de10 años de experiencia en cine y televisión. Especializada en composición digital con Nuke, combina visión artística y enfoque técnico para optimizar flujos de trabajo y desarrollar herramientas. Actualmente en FOLKS, trabaja en proyectos internacionales y explora innovaciones enFX. En sus conferencias, comparte su experiencia en producción, liderazgo y evolución de industria.

Animador Senior
Lorenzo Franco
Lorenzo, originario de Bogotá, se formó en animación autodidacta antes de especializarse en personajes en Animation Mentor, donde recibió el Mentor's Choice Award. Ha trabajado en proyectos destacados como What If...? de Marvel, Battlefield 6 y Kena: Bridge of Spirits, y colaboró con Carlos Baena en La Noria, exhibiendo su trabajo en Disney Plus y Paramount Plus. Reconociendo el talento en Latinoamérica, fundó Animdrill para ofrecer aprendizaje práctico y feedback profesional, además de crear Clap para facilitar aplicaciones en la industria y Juggle, una herramienta de gestión proyectos para estudios creativos.
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COO Teravision Games
Cyndi Ordoñez
Cyndi Ordoñez, con 15 años de experiencia en la industria de los videojuegos, es la COO de Teravision Games y ha sido administradora, directora de producción y gerente de estudio. Ha desarrollado y lanzado más de 80 juegos, incluyendo títulos para móviles, web y consolas, colaborando con marcas como Namco, Atari, Nickelodeon y Disney. Su liderazgo ha transformado a Teravision Games en uno de los estudios más importantes de la industria de videojuegos en América Latina.

Productor / Cofundador Piranha
Valet Siv
Valet Siv es un productor de videojuegos y animación, especializado en el desarrollo y comercialización de proyectos audiovisuales internacionales. Ha trabajado con como MTV, Sony y Netflix en animación y contenido digital. Como creador, ha desarrollado propiedades originales como Chica Caerton y Fraile Ernesto Pérez, creando universos narrativos para televisión y plataformas digitales.

Director de Largometraje
Diego Guzmán
Artista plástico y especialista en animación de la Universidad Nacional de Colombia, con más de 15 años de experiencia. En 2023, estrenó su ópera prima "La otra forma", ganadora del Premio a Mejor Largometraje en SIT 2022. Ha dirigido animación en "Cuentos de viejos", premiada en el MIFA 2012, y ha participado en festivales como Annecy y Anima Mundi, obteniendo varios premios, incluido el India Catalina a la Innovación.

Game Dev / VFX Artist
Laura Rodríguez
Senior Game Developer con experiencia en programación de gameplay, technical art, VFX, y tools programming;
Ha contribuido en videojuegos como Killer Klowns from Ouitter Space, Orcs Must Die By the Blade, entre otros títulos.
Actualmente en Globant y cursando un máster en VFX y compositing en Animum

HR Lead
Daniel Saravia
Ingeniero en multimedia y artista digital formado en Gnomon School, Daniel acumula 17 años de trayectoria en efectos visuales, ocho de ellos como supervisor de VFX en proyectos para Netflix, Prime Video y Disney.
Actualmente es Director de Innovación, Digital y VFX en TIS Studios (Bogotá), donde lidera las tres verticales y consolidó un equipo de más de 50 artistas de VFX, además de levantar desde cero las unidades de Digital e Innovación.
Su foco está en la intersección entre post-producción y contenido generativo: desarrollo de influencers digitales, series episódicas producidas con IA, reorganización del pipeline de VFX utilizando IA y ML y crecer los departamentos que maneja.
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